04 – Atributos de una clase

En el siguiente vídeo introducen el concepto de atributo de clase. Para comprenderlo vamos a modificar la clase Tortuga con la que estamos trabajando para que acumule cuántas lechugas se va comiendo.  Así, el estado de cada objeto Tortuga quedará definido por su aspecto (la imagen de tortuga), su posición en el mundo (las coordenadoas x e y) y las lechugas que ha comido hasta el momento.

Recordad que el estado de un objeto se puede consultar sin más que usar la opción Inspect que aparece en el menú contextual de cada objeto del mundo.

Para practicar, añadir el atributo lechugasComidas en la clase Turtle, jugad un rato al juego (evitando que os coma ninguna serpiente) e inspeccionad el estado de la tortuga tras algunas lechugas comidas.

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